playlist artwork#12 this weekMusiques statiques pour des fictions interactives

by Otto Grimwald

Tracks

1 1:12 11543 listens
2 0:40 7373 listens
3 0:16 4801 listens
4 1:04 4010 listens
5 1:31 3476 listens
6 2:05 3094 listens
7 1:43 2869 listens
8 0:38 2786 listens
9 1:09 2235 listens
10 1:09 2093 listens
11 1:36 2190 listens
12 1:04 2137 listens

About this album

  • Updated: 26/09/2008

"Musiques statiques pour des fictions interactives" est une collection de cours morceaux composées pour divers jeux d'aventures textuels, en particulier pour le projet "lieux communs" qui rassemble la plupart des titres.

Tout a été composé à partir du logiciel "schism tracker", et les partitions, quand elles existent, sont au format musical ABC.

L'ambiance se veut parfois mi-oppressante, mi-joyeuse ("Lieux Communs"), parfois electro-futuriste ("Sarvegne"), ou encore médiévale et soundchip ("Les Heures du vent").

 

 

 

 

The tracks of this album are published under a Creative Commons licence, check the licence associated to each track.

Reviews for "Musiques statiques pour des fictions interactives"

5 reviews


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Vixounet

De bonnes trouvailles

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Vixounet • 2009-05-03 00:42:27

Le son, très artificiel à mon goût, se prête peut-être à des jeux du style cyber-punk mais effectivement pas à des jeux médiévaux fantastiques. Les pistes Lieux communs sont assez répétitives mais une piste ou deux peuvent s'incorporer à une liste d'écoute pour jeux de rôle. Les pistes Sarvegne sont les plus intéressantes dans cette optique. Il y a des trouvailles et les pistes, si elles étaient moins répétitives, pourraient être plus longue afin de faire durer l'ambiance. A creuser.
dreamlax

Rather monotonous

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dreamlax • 2010-09-16 01:21:54

Everything except the last 5 tracks sounded rather monotonous and repetitive, and in a few places it sounded unpleasantly discordant. It sounds like a bad quality synthesizer, or bad quality samples, and the tracks are quite short. It is unclear whether the electronic sound was intentional although the overuse of the same instrument samples only compounds the monotony. The lack of any stereophonic variation also unfortunately adds to the monotony. In tracks 1 to 7 so the slow melody tends to draw out too long. There is nothing wrong with the melodies, but perhaps something to expand on is to ensure the listener that the electronic effect is intentional (such as in the last 5 tracks) and avoid monotony.
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